التلعيب

ألعاب التوعية الأمنية: تدريب يُريده موظفوك مع GAME-X

حوّل التوعية الأمنية من واجب يُؤجَّل إلى تحدٍّ تفاعلي يُقبل عليه الموظفون — بألعاب سيبرانية وتحديات وبيئات واقع افتراضي بالعربية.

موظفوك يؤجلون التدريب الأمني، ومعدلات الإتمام تعرف ذلك. GAME-X هي منصة CyberX للتدريب من خلال الألعاب: تستبدل وحدات التعلم الإلكتروني الجامدة بألعاب توعية تفاعلية، وغرف هروب رقمية، وتحديات CTF، وبيئات واقع افتراضي — كلها بالعربية ومصممة للبيئات المؤسسية. النتيجة معدلات مشاركة أعلى واستيعاب أعمق وأثر سلوكي يمتد بعد انتهاء الجلسة.

GAME-X
جولة في النظام

شاهد كيف تعمل GAME-X

GAME-X منصة ألعاب التوعية الأمنية
التعريف

ما هو التدريب من خلال الألعاب؟

هو توظيف آليات الألعاب — النقاط والشارات ولوحات المتصدرين والتحديات والمكافآت — في تصميم تجارب تدريبية أمنية تحفّز الموظف على المشاركة الطوعية لا الإجبارية.

وتعمل GAME-X بوصفها طبقة التحفيز في منظومة CyberX: نتائج كل لعبة وتحدٍّ تُغذّي مؤشر الوعي الأمني في AwareX وتُسجَّل في سجل التعلم في LMS-X. تدريب ممتع يُنتج بيانات حقيقية، لا ترفيهاً بلا أثر.

اطلب عرضاً لألعاب التوعية على فريقك ←
التدريب بالواقع

التدريب بالواقع الافتراضي

يتيح الواقع الافتراضي للموظف تجربة سيناريو هجوم سيبراني في بيئة محاكاة غامرة ثلاثية الأبعاد، يتخذ فيها قرارات في الوقت الفعلي ويرى نتائجها مباشرةً.

سيناريوهات غامرة

يدخل الموظف بيئة مكتبية افتراضية يواجه فيها رسالة تصيد واردة، أو شخصاً مجهولاً يطلب بيانات دخول، أو وحدة USB مُلقاة في الممر — ويتخذ قرار الاستجابة الصحيح.

نشر عبر تطبيق VR

تطبيق يُنشر على نظارات الواقع الافتراضي المؤسسية أو الأجهزة المحمولة المدعومة، دون بنية تحتية معقدة أو ميزانية أجهزة ضخمة.

قياس دقيق للأداء

يسجّل النظام كل قرار داخل البيئة الافتراضية، وينتج تقرير أداء يُظهر نقاط القوة والضعف السلوكية بدقة يصعب بلوغها في الاختبارات التقليدية.

جرّب جلسة واقع افتراضي تجريبية ←
التدريب بالواقع الافتراضي
أنواع الألعاب

أنواع ألعاب التوعية الأمنية التفاعلية

سبعة أنواع من الألعاب التفاعلية، كل نوع مصمّم لاستهداف مهارة أو سلوك أمني محدد بأسلوب يناسب تفضيلات تعلم مختلفة.

لعبة التصيد الاحتيالي

يُعرض على الموظف صندوق بريد افتراضي ويُطلب منه تمييز رسائل التصيد عن الرسائل الشرعية ضمن وقت محدود.

تحديات Capture The Flag

ألغاز أمنية متدرجة الصعوبة تناسب فرق تقنية المعلومات: تحليل مستندات مشبوهة، وتحديد ثغرات وهمية، وسيناريوهات استجابة للحوادث.

غرفة الهروب الرقمية

يعمل الفريق معاً لحل سلسلة ألغاز أمنية للخروج من بيئة رقمية محاصَرة — تدريب على التفكير النقدي والعمل الجماعي تحت الضغط.

اختبارات التحدي السريع

جولات أسئلة سريعة مناسبة للتدريب اليومي القصير أو نهايات اجتماعات التوعية، تولّد نقاطاً تُغذّي لوحة المتصدرين فوراً.

ألعاب المحاكاة الاجتماعية

سيناريوهات هندسة اجتماعية: يتلقى الموظف طلباً مشبوهاً من «زميل» أو «مدير» ويقرر كيف يستجيب. تدرّب على التشكيك الصحي والإبلاغ وفق سياسات الإبلاغ في المنظمة دون إحراج الطرف الآخر.

المنافسات بين الأقسام

كل قسم يتنافس لرفع درجة الوعي الجماعية خلال فترة محددة، مما يحوّل التدريب الفردي إلى التزام مؤسسي مشترك.

غرف التدريب التعاونية

جلسات جماعية يشارك فيها فريق متعدد المواقع في السيناريو نفسه في الوقت ذاته — مناسبة للمؤسسات متعددة الفروع.

لوحة المتصدرين

لوحة المتصدرين ونظام التحفيز

آليات التحفيز مصممة لإشعال منافسة إيجابية تحوّل التدريب الأمني من التزام دوري إلى نشاط مرغوب، دون إكراه أو عقوبات.

لوحة المتصدرين

ترتيب آني للموظفين والأقسام حسب النقاط المتراكمة، يظهر على الشاشات الداخلية أو منصة HUBX ليبقى حاضراً في الوعي اليومي.

النقاط والشارات

نقاط عن كل تحدٍّ مُكتمَل، وشارات عند الإنجازات — إتمام مسار كامل، أو الإبلاغ عن رسالة تصيد حقيقية، أو أعلى درجة في تحدي الشهر.

الاعتراف المؤسسي

يستخرج مسؤول التوعية تقرير المتصدرين الشهري ويشاركه مع الإدارة للاحتفاء بالأقسام والأفراد الأكثر التزاماً.

أطلق أول منافسة أمنية بين أقسامك ←
لوحة المتصدرين ونظام التحفيز
القياس والتقارير
القياس والتقارير

القياس والتقارير

ألعاب التوعية الفعّالة لا تعني الترفيه فقط، بل قياس الأثر السلوكي. تُظهر تقارير GAME-X ما إذا كانت الألعاب تغيّر السلوك فعلاً.

تقارير فردية

التحديات المكتملة، والنقاط المكتسبة، ومعدل الدقة في قرارات السيناريوهات، ومسار التحسن عبر الوقت لكل موظف.

تقارير مؤسسية

متوسط الأداء لكل قسم، ونسب المشاركة في كل نوع لعبة، ومؤشرات تحسن السلوك بعد كل حملة.

تغذية مؤشر الوعي

كل نتيجة تُغذّي تلقائياً مؤشر الوعي الأمني في AwareX، فيندمج أداء الألعاب في الصورة الأمنية الشاملة إلى جانب نتائج التدريب ومحاكاة التصيد.

اطلب نموذج تقرير أثر سلوكي ←
التكامل

التكامل مع منظومة CyberX

تُغذّي نتائج الألعاب مؤشري الوعي والمخاطر في AwareX تلقائياً، ويمكن تضمين تحديات GAME-X كمراحل ضمن برامج التوعية متعددة المراحل. وتُسجَّل إتمامات التحديات في سجل تعلم الموظف الرسمي في LMS-X ضمن ملف الالتزام القابل للتدقيق، بينما تُعرض لوحات المتصدرين مباشرةً على منصة HUBX الداخلية.

اربط الألعاب ببرنامج التوعية الحالي ←
التكامل مع منظومة CyberX
الأسئلة الشائعة

أسئلة يطرحها عملاؤنا

توظيف آليات الألعاب — النقاط والتحديات ولوحات المتصدرين والمكافآت — في تجارب تدريبية أمنية تحفّز المشاركة الطوعية. تطبّقه GAME-X عبر سبعة أنواع من ألعاب التوعية بالعربية.
من ثلاثة مسارات: مشاركة طوعية أعلى لأن الموظف يختار اللعب، واستيعاب أعمق لأن القرار في سيناريو واقعي يترك أثراً أقوى من القراءة، وأثر أدوم لأن المنافسة تُبقي الأمن حاضراً بين الجلسات الرسمية.
سبعة أنواع: لعبة التصيد الاحتيالي، وتحديات CTF، وغرفة الهروب الرقمية، واختبارات التحدي السريع، وألعاب المحاكاة الاجتماعية، والمنافسات بين الأقسام، وغرف التدريب التعاونية — إضافةً إلى بيئات الواقع الافتراضي.
نعم، عبر تطبيق يُنشر على نظارات الواقع الافتراضي المؤسسية أو الأجهزة المحمولة المدعومة، مع تسجيل كامل للأداء.
تُغذّي نتائج الألعاب مؤشري الوعي والمخاطر تلقائياً، وتظهر إلى جانب نتائج التدريب ومحاكاة التصيد في لوحة التحكم المؤسسية.

حوّل التدريب الأمني إلى تجربة يريدها موظفوك

احجز عرضاً توضيحياً لترى GAME-X في العمل — من غرفة الهروب الرقمية إلى بيئة الواقع الافتراضي وتحديات CTF — وكيف تُغذّي كل نتيجة مؤشرات الوعي الأمني في منظومة CyberX.

اللغات: